Afterpulse i disseny de nivells

22 de maig 2019

David Perpiñán

Lead Game Designer

Biografia

Mentre estudiava la llicenciatura de Geografia el 2013 es va presentar l’oportunitat d’accedir a la indústria del videojoc com QA a Digital Legends. El seu primer projecte va ser “The Respawnables”, mentre treballava com QA va començar a interessar-se pel departament de Disseny. Al 2014 va accedir a una posició de Junior Game Designer per treballar en la preproducció de Afterpulse. A dia d’avui és Lead Game Designer del mateix projecte. Afterpulse va ser llançat al 2017 i a dia d’avui segueix creixent i millorant.

Resum de la xerrada

La xerrada girarà entorn al projecte “Afterpulse” i el seu disseny de nivells. En un mercat com l’actual la majoria de jocs segueixen creixent durant anys després del seu llançament, i “Afterpulse” no és una excepció. Amb el disseny de nivells com a element vertebrador de la xerrada, revisarem els reptes que suposa mantenir un joc viu i en constant creixement durant anys.