Cicle de conferències

L’objectiu del cicle de conferències és aproximar als estudiants a la indústria dels Videojocs des de totes les àrees de coneixement del Grau (disseny, art, programació, producció i empresa) a través de ponències de professionals i persones rellevants del sector.

Las 20 reglas de oro del crowdfunding

Valentí Acconcia parla sobre el sector del crowdfunding i les seves 20 regles d’or.

Marketing de Influencers y Gaming

José Arcas parla sobre la publicitat i el marketing en la industria dels videojocs i com aquesta ha anat canviant juntament amb la seva audiència.

Incubadores de videojocs

L’Óscar Sahún ens parla de l’importància de les incubadores …

Escenografia de Teatre

Naiara Herrero parla sobre la importància d’una bona il·luminació…

Com és el dia a dia d'un dissenyador de videojocs?

Treballar a la indústria dels jocs no és un treball de nou a cinc, sinó la passió…

UX Research a la indústria dels videojocs

Per què molts videojocs no funcionen tan bé com s’esperava? Tots els…

D’estudiant a professional, un camí ple d’ombres

David León explicarà les experiències d’un estudiant de videojocs que…

Anàlisi de videojocs mitjançant dades

Raúl Herrero introduirà els assistents en el món de l’anàlisi de dades de…

Mango Protocol: d'aficionats a professionals

Mariona Valls repassarà la trajectòria de l’estudi Mango Protocol,…

Lliçons d'èxits (i no tan èxits) en videojocs

Carlos Abril es centra en la importància de la gestió del desenvolupament…

Com ensenyar a través del disseny

Saber com fer-ho no només evitarà la frustració dels jugadors, sinó que…

Videojocs i Espanya: llums i ombres

És important conèixer qui van ser els pioners de la indústria ibèrica…

A espatlles de gegants: els videojocs enfront d'altres arts

El periodisme de videojocs està canviant i, amb ell, el mateix…

La comunicació aplicada al món del videojoc

El periodista de videojocs no tan sols s’ha de dedicar a informar i…

Portabilitat de videojocs

En Miguel Ángel ens parlarà de les característiques de la portabilitat…

From Playing game to making games

Aurelia de Bouard, character artist a King Stockholm parla sobre la seva carrera profesional i sobre el procès de dissenyar personatges. 

Taula Rodona: l'emprenedoria social dins del videojoc

Javier Ramello, Alexis Corominas i Carlos Coronado parlen sobre els seus projectes individuals indies dintre de la indústria, com van començar i consells per als futurs developers.

El que m'emporto del gaming

La xerrada girarà entorn al projecte “Afterpulse” i el seu disseny de nivells…

La realitat del videojoc mòbil

En la seva conferència, Jaumandreu parlarà de la seva experiència amb…

Producció a l'era mòbil

Sillery ofereix una visió àmplia de com funciona la producció moderna…

Creació d'un estudi indie: guia de supervivència

La majoria d’escoles i formació en videojocs se centren en la part…

Lliçons apreses de vint anys fent jocs

Tom presenta un resum dels darrers vint anys d’experiència en el…

Treballar a la indústria dels videojocs

Treballar a la indústria dels jocs no és un treball de nou a cinc, sinó la passió…

Història i reptes de Social Point

Marc Canaleta explicarà l’evolució de Social Point com a start-up, des de…

Supervivència Indie: Com fer videojocs i no morir en l’intent

Desenvolupar videojocs és tan fàcil com reunir-se un cap de setmana…

Història dels videojocs mòbils: de la prehistòria a l'iPhone

Amb els telèfons mòbils, els videojocs són omnipresents, però, com…

La música dels videojocs

La música dels videojocs és un camp poc explorat i que realment només…

Fer videojocs per guanyar-se la vida

Avui dia és molt fàcil fer videojocs, però segueix sent igual de difícil…

Mort al guió de videojocs

Per estrany que sembli, hi ha qui segueix creient que un bon videojoc…

Trucs i pautes per crear el nostre estudi indie

En aquesta xerrada, Kevin reuneix uns quants trucs, pautes, experiències…

Comunicació aplicada a l’entreteniment digital

En aquesta xerrada, Herráez aprofundirà en els orígens i l’evolució…

Casual Games Design

Susana Medina (Outfit 7) ens parla sobre el procés de com dissenyar i produïr un joc destinat per a un públic casual. 

El rol del productor

El producer és el responsable últim del desenvolupament d’un joc…

Producció d'eines per a jocs AAA

La xerrada es basarà en explicar quina és la funció d’un programador d’eines…

Com emprendre des d’un perfil professional tècnic

Carles parlarà sobre l’experiència de convertir-se en empresari des d’uns…

Coses que no et deixaran dormir a la nit

Fer un joc “cutre” és fàcil, acabar un decent és molt complicat, i…

YouTube i videojocs

Pazos64 farà un breu resum de com van ser els seus inicis com a YouTuber…

Videojocs: un món sense barreres

La xerrada es centrarà en la situació actual del joc independent i…

La música i els videojocs

En la seva conferència, Araujo explicarà com és el procés de composició de…

Models de disseny

Aquesta xerrada preten ampliar la visió sobre la naturalesa del disseny…

L’art del videojoc

Nicolich parlarà de la vessant artística del videojoc. En primer lloc,…

Aprenentatge de les sinèrgies a la indústria dels videojocs

Molina creu que desenvolupar un videojoc és un somni, però també…

YouTube i gamers, de frikis a rockstars

A la seva xerrada farà un breu repàs de la relació de YouTube i els…

El que m'emporto del gaming

Anna Sort parla de la ciència a través dels videojocs, de la gamificació i els…

Com es fan les bandes sonores dels videojocs

En la seva conferència, Araujo explicarà com és el procés de composició…

L’Edat d’Or del videojoc a Espanya

Jaume Esteve ens parlarà del fenomen de l’Edat d’Or del videojoc…