Esta primera conferencia tiene la finalidad de asentar el capítulo DiGRA Spain y reunir a todos aquellos implicados en los game studies en el país. Por ello, el tema es “El mapa y el juego. Los Game Studies en España”, animando tanto una discusión sobre la situación de la disciplina y el objeto de estudio en nuestro territorio como aportaciones abiertas que permitan obtener un retrato de los intereses, los proyectos y las líneas abiertas en la actualidad a su alrededor.
Tras más de una década de actividad, los game studies nacionales tienen ya un desarrollo suficiente y sus propias preguntas y caminos, pero los académicos no disponen de un lugar de encuentro regular y general. Con el tema de esta edición, DIGRAES21 pretende servir de punto de inflexión a los game studies nacionales, favoreciendo la toma de contacto, el diálogo entre aproximaciones y el debate crítico e interdisciplinar entre voces diversas. DIGRAES21 acepta y busca aportaciones metodológicas variadas y contribuciones sobre diferentes formas de juego, sean analógicos o digitales, así como fenómenos relacionados con el juego y su contexto.
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Fechas importantes y precios
Notificación de aceptación: 15 de octubre de 2021
Precongreso: Público 0 €
Congreso: Comunicación de doctorando/a 45 € (Hasta el 5 de noviembre inclusive) / 65 € (A partir del 5 de noviembre)
Congreso: Público 10 € (Hasta el 5 de noviembre inclusive) / 15 € (A partir del 5 de noviembre)
Congreso: Público Universitario (Alumnado TecnoCampus / UJI / Otras Universidades) 0 €
Comité científico y organizador
Comité científico:
Dr. Thomas Apperley, Center of Excellence: Game Culture Studies, Tampere University, Finlandia.
Dr. Hans-Joachim Backe, ITU, Dinamarca.
Dr. Ignacio Bergillos, CESAG (Universidad Pontificia de Comillas), España.
Poonam Chowdhury, English and Foreign Languages University Hyderabad, India.
Dra. Ruth Contreras Espinosa, Universidad de Vic, España.
Dra. Liliana Costa, Universidade de Aveiro.
Dr. Alfonso Cuadrado, Universidad Rey Juan Carlos, España.
Dr. Teresa De la Hera, Erasmus University Rotterdam, Países Bajos.
Dr. Flavio Escribano, Fundación GECON.
Dr. Gerald Farca, Macromedia University Munich, Alemania.
Dr. Adso Fernández Baena, Tecnocampus-UPF, España.
Dra. Clara Fernández Vara, New York University, Estados Unidos.
Dra. Shaila García Catalán, Universitat Jaume I, España.
Dra. Ruth García-Martín, Universidad de Castilla la Mancha.
Dra. Maria Garda, Center of Excellence: Game Culture Studies, Tampere University, Finlandia.
Dr. Stefano Gualeni, University of Malta, Malta.
Dr. Salvador Gómez, Universidad de Valladolid, España.
Dr. Jan Gonzalo, Universitat Rovira i Virgili, España.
Dra. Beatriz Legeren Lago, Universidade de Vigo, España.
Dr. Antonio Loriguillo-López, Universitat Jaume I, España.
Dr. Alejandro Lozano, Universidad de Salamanca, España.
Dra. Marta Martín Núñez, Universitat Jaume I, España.
Dr. Marçal Mora Cantallops, Universidad de Alcalá, España.
Dr. Torill Mortensen, Nord Universitet, Noruega y ITU, Dinamarca.
Dr. Alberto Murcia, Universidad Carlos III de Madrid, España.
Dr. Daniel Muriel, investigador independiente.
Dr. Víctor Navarro Remesal, Tecnocampus-UPF, España.
Dra. Mercè Oliva, Universitat Pompeu Fabra, España.
Dr. Oliver Pérez Latorre, Universitat Pompeu Fabra, España.
Dra. Ana Beatriz Pérez Zapata, Tecnocampus-UPF, España.
Dr. Antonio José Planells de la Maza, Tecnocampus-UPF, España.
Dr. Aarón Rodríguez Serrano, Universitat Jaume I, España.
Egil Rogstad, Nord Universitet, Noruega.
Dra. Alexandra Samper-Martínez, Tecnocampus-UPF, España
Dr. Mateo Terrasa-Torres, investigador independiente.
Dra. Patricia Trapero, Universidad de las Islas Baleares, España.
Dra. Susana Tosca, Roskilde Universitetscenter, Dinamarca.
Dr. Alberto Venegas, Universidad de Murcia.
Agata Waszkiewicz, Maria Curie Skłodowska University, Polonia.
Dr. Nelson Zagalo, Universidade de Aveiro, Portugal.
Dirección:
Dr. Antonio José Planells de la Maza
Dra. Marta Martín Núñez
Programa:
Dr. Víctor Navarro
Dr. Antonio Loriguillo-López
Grupos de investigación:
Dr. Antonio José Planells de la Maza
Dra. Marta Martín Núñez
Dr. Aarón Rodríguez Serrano
Doctorandos:
Dr. Víctor Navarro
Dr. Antonio Loriguillo-López
Comunicación:
Dra. Ana Beatriz Pérez Zapata
Dra. Shaila García Catalán
Organización local:
Dr. Adso Fernández Baena
Dra. Alexandra Samper Martínez
Presentaciones en
Precongreso y Congreso
Presentaciones de los grupos de investigación:
- Cada ponente dispondrá de 10 minutos para exponer las principales características, líneas de investigación, resultados e intereses de su grupo de investigación.
- Al finalizar las ponencias se abrirá un bloque de 10-15 minutos de debate común.
- Cada ponente puede traer un portátil que permita la conexión por VGA o HDMI para realizar su presentación. Alternativamente, puede traer una presentación en los formatos usuales (Powerpoint, pdf,…) en un lápiz USB o disco extraíble que deberá copiar en el ordenador de la sala de sesiones al inicio de la misma.
- El ordenador de la sala de sesiones dispone de conexión a internet y los ponentes tendrán acceso a la red wifi asignada para el congreso. Sin embargo, se recomienda tener los materiales offline para facilitar su acceso.
- Las comunicaciones serán presenciales y podrán realizarse en castellano o inglés.
Presentaciones de los doctorandos:
- Las presentaciones se organizan en tracks de 9 participantes cada uno.
- Cada ponente deberá enviar un vídeo con la presentación de su proyecto de tesis de no más de 15 minutos antes del 6 de diciembre.
- Los componentes de cada track verán los vídeos de sus compañeros antes de la sesión de doctorandos y prepararán preguntas y anotaciones, si las tuvieran.
- Durante el track, cada ponente contará con 2-3 minutos para presentarse y hacer un recordatorio de su ponencia, seguidos de una tertulia con los discussants y los compañeros de track de 15 minutos.
- Recomendamos a los ponentes preparar una única imagen/diapositiva de resumen de su proyecto para proyectar durante su intervención.
- Recomendamos compartir los vídeos en YouTube con la privacidad “no listada”.
- El material a proyectar se puede enviar junto al enlace al vídeo en la cadena de correos que se usará para cada track.
- Las comunicaciones serán presenciales y podrán realizarse en castellano o inglés.
1. Cada ponente dispondrá de 20 minutos para exponer su comunicación al público asistente a su sesión.
2. Al finalizar las ponencias se abrirá un bloque de 15-20 minutos de preguntas relativas a las comunicaciones expuestas.
3. Cada ponente puede traer un portátil que permita la conexión por VGA o HDMI para realizar su presentación. Alternativamente, puede traer una presentación en los formatos usuales (Powerpoint, pdf,…) en un lápiz USB o disco extraíble que deberá copiar en el ordenador de la sala de sesiones al inicio de la misma.
4. El ordenador de la sala de sesiones dispone de conexión a internet y los ponentes tendrán acceso a la red wifi asignada para el congreso. Sin embargo, se recomienda tener los materiales offline para facilitar su acceso.
5. Las comunicaciones serán presenciales y podrán realizarse en castellano o inglés.
Keynote speakers
SUSANA TOSCA
Susana Tosca es profesora titular del Departamento de Comunicación y Humanidades de la Universidad de Roskilde (RUC), en Dinamarca e investigadora asociada a la Ritsumeikan University en Kyoto. Es coautora de Transmedial Worlds in Everyday Life (Routledge, 2019), Understanding Videogames (Routledge, 2008) y autora de Literatura Digital: Paradigma hipertextual (Universidad de Extremadura, 2004). Durante los últimos veinte años, su investigación ha combinado la estética y los Media Studies para investigar la recepción de medios digitales. Ha publicado ampliamente sobre hipertexto, literatura digital, videojuegos y transmedialidad.
CLARA FERNÁNDEZ VARA
Clara Fernández Vara es Associate Arts Professor en el NYU Game Center de la Universidad de Nueva York. Su trabajo abarca tanto el entorno teórico como el práctico, combinando el estudio de videojuegos con su diseño y desarrollo, tanto en el ámbito de juegos comerciales como experimentales y para la investigación. Sus intereses investigadores se enfocan en la narrativa en los videojuegos, y en las estrategias para integrar historia e interacción a través del diseño. Como parte de su trabajo analítico, también ha investigado sobre la historia de los videojuegos, en particular los juegos narrativos y los juegos europeos de los 80. Su libro Introduction to Game Analysis, publicado por Routledge, va ya por la segunda edición.
NELSON ZAGALO
Nelson Zagalo is Associate Professor of Interactive Media at University of Aveiro – Portugal and Scientific Coordinator of DigiMedia – Digital Media and Interaction Research Center. Until September 2017 he was Assistant Professor at University of Minho – Portugal, where he created the scientific laboratory EngageLab. He founded the Portuguese Society for Videogames Sciences, and the Journal of Digital Media & Interaction. He has served as technological and scientific consultant for companies, European and national funding programs, and superior education course accreditation. He has published more than one hundred peer-review papers in journals, books and conferences around the world. He has written the books “Interactive Emotions, from Film to Videogames” (2009), “Videogames in Portugal: History, Technology and Art” (2013), and “Engagement Design. Designing for Interaction Motivations” (2020).
Libro de actas
9:00-11.00 – Recepción
9:30-10.00 – Pausa de café
10.00-12.30 Grupos de investigación
Cultura y Tecnología Lúdica (CTL)
Antonio José Planells, Tecnocampus – Universitat Pompeu Fabra
ITACA-UJI
Marta Martín, Universitat Jaume I
Politainment ante la fragmentación mediática: desintermediación, engagement lúdico y polarización
Salvador Gómez-García, Universidad de Valladolid
Grupo de investigación SVIT
Carlos Cetina, Universidad San Jorge
Research Group On Machine Learning For Smart Environments
Raul Montoliu, Universitat Jaume I
FAHRENHEIT: Grup de recerca sobre control i límits de les representacions mediàtiques
Lluis Anyó, Blanquerna – Universitat Ramon Llull
Soft Skills Games. Identificar y entrenar soft skills con el uso de videojuegos comerciales
Sergio Alloza Castillo, Gecon
Grupo Medium
Mercè Oliva y Óliver Pérez-Latorre, Universitat Pompeu Fabra
TransMedia Catalonia
Carme Mangiron, Universitat Autònoma de Barcelona
Narratech Laboratories
Federico Peinado, Universidad Complutense de Madrid
Grupo investigación en Creación Digital, Animación y Videojuegos (GDAV)
José Ángel Fernández Holgado, Universidade da Coruña
V-NPC (Videojuegos – Narrativa, Persuasión y Creatividad)
Beatriz Legerén, Universidade de Vigo
12:30-13.30 – Café networking
15:00-17:00 Doctorandos - TRACK A
Identidad Gamer y masculinidad: Narrativas y tipologías en el uso del videojuego
Pablo Esteban Romero Medina, Universidad de Granada
Cómo la gamificación en masa establece brechas de género en el proceso de construcción identitaria en comunidades gaming
Pablo Soto Casás, Universidade de Santiago de Compostela
Juegos digitales de entretenimiento como plataforma potente marketing digital:El ejemplo de Fortnite
Jenniffer Soto de la Cruz, Universidad de Alcalá
La construcción sociocultural de la identidad gamer. Un análisis desde la visión adolescente teniendo en cuenta la clase social y el género
Júlia Vilasís-Pamos, Universitat Pompeu Fabra
All your news are belong to us: The building of journalistic truth through videoludic experience
Alberto Prieto, Universitat Autònoma de Barcelona
15:00-17:00 Doctorandos - TRACK B
Contando historias con las mecánicas: el caso de Magic: The Gathering
Andrés Alejandro Santeliz, Universidad Carlos III de Madrid
Literatura, cine y videojuego: transmedialidad y trasvases creativos
Marta García Villar, Universidad de Málaga
Cibernarrativa en juego: Monstruosidad, posthumanismo y distopía como creadores de discurso en el videojuego
Rafel Guardiola Marí, Universitat de les Illes Balears
Análisis interdisciplinar de los videojuegos de elección: entre la narratología cognitiva y la ludología contemporánea
Marina Gutiérrez Casas, Universidad Complutense de Madrid
Las emociones en la obra de Hidetaka Miyazaki
Ignacio Carrillo, Universidad de Granada
15:00-17:00 Doctorandos - TRACK C
De Commandos a la eclosión ‘indie’: Veinticinco Años del Videojuego Español (1992-2017)
Jaume Esteve, Universidad Complutense de Madrid
El diseño ético como eje en el discurso ludonarrativo en las aventuras narrativas
Alberto Porta-Pérez, Universitat Jaume I
Videojuegos de mundo abierto: Fundamentación de los principios de diseño ludonarrativo
Rubén García Moreno, Universidad de Valladolid
La metamorfosis de Stardew Valley en esport a través de la plataforma digital Twitch
Malco Fernández Horton, Universidad Complutense de Madrid
Xeno ludens: una aproximación deformativista al videojuego
Mario Barranco Navea, Mario Barranco Navea
17:30-19:00 Doctorandos - TRACK A
Identidad y fronteras narrativas del videojuego
Álvaro Daza Hernández, Universidad Complutense de Madrid
User experience and procedural narrative: From analog role-playing games to digital role-playing video games
Joan Josep Pons López, Universitat Oberta de Catalunya
Animales, bits e ideología: los videojuegos contemporáneos como medio de transmisión de discursos y prácticas especistas
Sara González Fernández, Universitat Pompeu Fabra
The emergent communities of Twitch: Internal interactions & convergence
Mengfan Zou, Universidad de Alcalá
17:30-19:00 Doctorandos - TRACK B
Historias en espacios abiertos: Una aproximación al videojuego de mundo abierto desde la narratología
Sergio Abellán Gómez, Universidad de Alcalá
Origen y evolución de los videojuegos narrativos basados en texto: Cómo desenvolverse a través de una historia escribiendo en un ordenador
Juan José Muñoz, Universidad Jaime I
Diseño creativo en la preproducción y difusión de videojuegos independientes:Estudio de caso de Hollow Knight (Team Cherry)
Raquel Echeandía Sánchez, Universidad de Alcalá
La accesibilidad a los videojuegos para las personas ciegas y con baja visión
María Eugenia Larreina Morales, Universitat Autònoma de Barcelona
17:30-19:00 Doctorandos - TRACK C
Jugando con literatura. Posibilidades de los videojuegos para la educación literaria. Criterios de clasificación y análisis y propuesta didáctica
Rocío Serna-Rodrigo, Universidad de Alicante
Interpretación lingüística de la interacción videojuego – jugador: Una gramática ludonarrativa de los héroes de Nintendo
Dan Tarodo-Cortes, Universidad de Zaragoza
El héroe de tu propia historia. La inmersión en los videojuegos
Cristina Ogando, Universidad de Salamanca
Apocalipsis digital: análisis mitocrítico sobre las narrativas del fin del mundo en videojuegos de fantasía (1990-2020)
Andrea Quero, Universitat Rovira i Virgili
9:30-11:00 Recepción
11:00 Café de Bienvenida – Auditorio
11:30-13:00 Track “Narrativa” – Chair: Marta Martín – Aula 210, Edificio TCM1, Planta 2
La narración en abismo en Firewatch
Alfonso Cuadrado, Universidad Rey Juan Carlos
Usos y limitaciones de la ‘Quest’ como estructura ludonarrativa en videojuegos de mundo abierto
Sergio Abellán Gómez, Universidad de Alcalá
La Final Girl en Until Dawn. El rol de género del cine a los videojuegos
Lluís Anyó, Marina Amores y Àngel Colom.
Blanquerna – Universitat Ramon Llull, Investigadora independiente, Blanquerna – Universitat Ramon Llull
Identidad en la narrativa y estructura coral de 13 Sentinels: Aegis Rim
Juan Francisco Belmonte Ávila, Universidad de Murcia
11:30-13:30 Track “Filosofía” – Chair: Víctor Navarro – Aula 212, Edificio TCM1, Planta 2
On the Fictional Incompleteness of Digital Gameworlds: the Case of Bookcases.
Stefano Gualeni y Nele Van de Mosselaer
Institute of Digital Games – University of Malta, University of Antwerp
Fictional games. An assessment of the role of games within fictional worlds
Stefano Gualeni y Riccardo Fassone
Institute of Digital Games – University of Malta, Università di Torino
Virtual Doors: On the Representational Aspects of Videogame Objects
Nele Van de Mosselaer y Stefano Gualeni
University of Antwerp, Institute of Digital Games – University of Malta
Human Reactions to Lighting as a Navigational Stimulus in a Virtual Morris Water Maze
Daryl Marples, Hyunkook Lee y Ashley Stancill
University of Huddersfield
15:00-17:00 Track “Discurso” – Chair: Antonio Loriguillo – Aula 210, Edificio TCM1, Planta 2
Escrituras en juego: relaciones entre lenguas naturales y alfabetos ficticios en los videojuegos de Nintendo
Dan Tarodo-Cortes, Universidad de Zaragoza
The Outer Worlds: Crítica del Paleolibertarismo a través del videojuego
Pablo Esteban Romero Medina, Universidad de Granada
Representaciones de la democracia en videojuegos de simulación de gobierno
Carlos Moreno Azqueta, Universidad de Castilla la Mancha
Narrativa y Ficción interactiva transmedia: Manifestaciones poéticas dadaístas, cine interactivo on demand y videojuegos open world de nueva generación
Joan Josep Pons López, Universitat Oberta de Catalunya
15:00-17:00 Track “Perspectivas Sociales” – Chair: Beatriz Pérez – Aula 212, Edificio TCM1, Planta 2
Coercive play: Pornography, Attention, and the Marginalization of Women in Gaming Culture
Thomas Apperley, Tampere University
Information in ludic state. Newsgames interpreted by mass-media outlets
Teresa de la Hera y Salvador Gómez-García
Erasmus School of History, Culture and Communication (ESHCC), Universidad de Valladolid
The Contribution of Branded Games for the LEGO Ninjago Brand Narrative
Sjors Martens, Laura Cañete Sanz y Teresa de la Hera
Utrecht University, Universidad de Murcia, Erasmus University of Rotterdam
Ecology and the Post Apocalypse: Regenerative Play in the Metro Series
Gerald Farca, Macromedia University, Munich
17:30-18:30 Keynote I: Clara Fernández-Vara en el Auditorio (Edificio TCM 2)
Clara Fernández-Vara
Los videojuegos españoles de los 80: Identidad, Apropiación, Representación
Los juegos europeos se han dejado de lado repetidamente dentro de la gran narrativa histórica de los videojuegos, aunque están en aumento los trabajos de investigación que reivindican su papel histórico, tales como trabajos sobre la historia de los juegos europeos en general o las llamadas “historias locales” de juegos dentro de un período y país o países concretos. Esta conferencia se ocupa de los videojuegos españoles de los 80; en particular, qué es lo que los diferencia de sus contemporáneos en otros países dentro del marco europeo. Para ello utilizamos el término de “juegos nacionales” para entender cómo estos juegos expresan su identidad regional, cultural e histórica. Para identificar los marcadores culturales que los distinguen, nos centraremos en los temas expresados a través de la estética audiovisual, la premisa narrativa, y las mecánicas de juego. Este análisis está basado en un corpus de 238 juegos que incluyen una variedad de géneros, desde los juegos de plataformas a los matamarcianos, pasando por los juegos deportivos y las aventuras conversacionales.
10:00-11:00 Keynote II: Nelson Zagalo en el Auditorio (Edificio TCM 2)
Nelson Zagalo
Game Difficulty Adjustment as Engagement Systems
In this keynote we will talk about how player personalities contribute to the creation of different engagement modes driving players to seek out different genres of videogames, as well as developers creating game difficulty adjustment systems that take the place of true gameplay experience adjusters.
11:30-13:30 Track “Metodologías y Metainvestigación” – Chair: Aaron Rodríguez – Aula 210, Edificio TCM1, Planta 2
Análisis bibliométrico y de redes sociales aplicado a la investigación iberoamericana en videojuegos
Cristian López Raventós, Escuela Nacional de Estudios Superiores, Unidad Morelia (UNAM)
¿El mapa es más interesante que el territorio? Aproximación a la estructura bibliométrica, temática e intelectual de los Games Studies.
Salvador Gómez-García, Nuria Navarro-Sierra y Francisco-José Segado-Boj
Universidad de Valladolid, Universidad Rey Juan carlos, Universidad Complutense de Madrid
Identidad gamer y clase social. Un análisis de los discursos de adolescentes barceloneses sobre la cultura del videojuego
Júlia Vilasís-Pamos y Óliver Pérez Latorre, Universitat Pompeu Fabra
Métodos digitales en game studies aplicados al análisis del discurso. Una propuesta de implementación a través del estudio de caso de “Cyberpunk 2077”.
Héctor Puente Bienvenido y Marta Fernández Ruiz
Universidad Complutense de Madrid, Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM), Universitat Politècnica de Catalunya
11:30-13:30 Track “Ludonarrativa y Distopía” – Chair: Shaila García – Aula 212, Edificio TCM1, Planta 2
Estrategias ludonarrativas de la condición posthumana (a propósito de NieR:Automata, Enslaved y Detroit Become Human)
Patricia Trapero Llobera y Nuria Vidal Trapero, Universitat de les Illes Balears
Breaking the Never-Ending Cycle of Dystopia: Nier: Automata and the Player’s Struggle for Emancipation
Gerald Farca, Macromedia University, Munich
Monster Theory y textos videolúdicos: estudio de caso de The Witcher 3: Wild Hunt.
Rafel Guardiola Marí, Universitat de les Illes Balears
¿Por qué hay un monstruo bailando en mi pantalla? La narrativa musical en el sistema de combate en los JRPG
Alberto Porta-Pérez, Universitat Jaume I
15:00-17:00 Track “Juego aplicado” – Chair: Aaron Rodríguez – Aula 210, Edificio TCM1, Planta 2
Guías de lectura con videojuegos para el desarrollo de la educación literaria. Una propuesta didáctica
Rocío Serna-Rodrigo, Universidad de Alicante
Historia y videojuegos. Descubriendo la Prehistoria con Ancestors: historias de Atapuerca. Una experiencia aúlica
Miguel Fernández Cárcar, Universidad Pública de Navarra
Soluciones, no problemas: Rediseño de un juego serio contra la nictofobia
Marina Gutiérrez Casas, Federico Peinado y Jim Drey Cubillos
Universidad Complutense de Madrid
Investigación improvisada sobre las “Gamer Gela”: idiomas minorizados y práctica de videojuegos
Maitane Junguitu Dronda, Game Erauntsia Elkartea
15:00-17:00 Track “Historia” – Chair: Víctor Navarro – Aula 212, Edificio TCM1, Planta 2
Marçal Mora-Cantallops, Universidad de Alcalá
Concepto de localidad en las aventuras de texto y análisis de ubicaciones geográficas reales en los juegos de Aventuras AD
Juan José Muñoz, Universitat Jaume I
Pyro Studios: Un ensayo sobre las causas del éxito y posterior desaparición de los creadores de Commandos
Jaume Esteve y Federico Peinado, Universidad Complutense de Madrid
Game Studies e Historia del Arte. Más allá de Assassin´s Creed
Javier Castiñeiras López, Centro Ramón Piñeiro para a Investigación en Humanidades (Xunta de Galicia)
17 de diciembre
10:00-11:00 Keynote III: Susana Tosca en el Auditorio (Edificio TCM 2)
Susana Tosca
Game studies: the game
Esta conferencia parte de la premisa lúdica de que el campo de Gamestudies es un videojuego, y tendrá forma de reseña, una especie de playthrough con final abierto. Combina una reflexión sobre el área académica de los Gamestudies en general durante los últimos veinte años con el recorrido investigador de la conferenciante. Susana Tosca participó de forma muy activa en el movimiento fundacional para establecer una disciplina independiente basada en la ontología específica de los videojuegos, al tiempo que ha centrado su propia investigación en la perspectiva situada del jugador, insistiendo en que los juegos han de entenderse como parte de complejas ecologías de medios. Estas posiciones, a veces contradictorias, a veces complementarias, han marcado una trayectoria en que vida, juego y academia se han entrecruzado de manera tan fructífera como exasperante.
11:30-13:30 Track “Estética” – Chair: Shaila García – Aula 210, Edificio TCM1, Planta 2
El diálogo entre la Estética y los Game Studies
Alejandro Lozano, University of Salamanca
Una aproximación a la estética del videojuego desde la dificultad no-mecánica
Mateo Terrasa-Torres, Universitat de les Illes Balears
Las mecánicas también cuentan: las emociones en la obra de Hidetaka Miyazaki
Ignacio Carrillo, Universidad de Granada
La luz y las guirnaldas: análisis de videojuegos desde una perspectiva nietzscheana
Ruth García Martín, Pablo Martín Domínguez and Begoña Cadiñanos Martínez
Universidad de Castilla-la Mancha, Investigadores independientes
11:30-13:30 Track “Juego analógico” – Chair: Antonio Planells – Aula 212, Edificio TCM1, Planta 2
Acercamiento a la historia del juego de mesa en España, siglo XX
Antonio Catalán Villanueva, Investigador independiente
Los juegos de mesa como historia: sistemas y mecánicas analógicas de simulación histórica
Jan Gonzalo Iglesia, Universitat Rovira i Virgili
Revolución Basada en Juego: siete palancas para lograr el cambio social a través del juego
Noemí Blanch de la Cueva, Pablo Garaizar, Cati Hernández and Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa
Universitat Politécnica de Catalunya, Universidad de Deusto, Severi Socioeducatiu Fem Família, Everis
15:00-17:00 Track “Industria” – Chair: Alexandra Samper – Aula 210, Edificio TCM1, Planta 2
The origins of esports
Bruno Freitas, Ruth Sofia Contreras-Espinosa and Pedro Álvaro Pereira Correia
University of Vic – Central University of Catalonia & Universidade da Madeira (Pedro Álvaro)
Japanese Games are Back: una aproximación teórica al “retorno” del videojuego japonés
Tomás Grau, Universitat Autónoma de Barcelona
Vuelo, luego juego: nuevos modelos de negocio, mercados y alianzas entre la industria del videojuego y la industria aeronáutica
Ercilia Garcia Alvarez, Universitat Rovira y Virgili
15:00-17:00 Track “Herramientas y desarrollo” – Chair: Adso Fernández – Aula 212, Edificio TCM1, Planta 2
Uso de métodos de evaluación de la experiencia del usuario por desarrolladores de videojuegos independientes en España
Ruth S. Contreras Espinosa y Jose Luis Eguia Gomez
Universitat de Vic, Universitat Politècnica de Catalunya
Creación de un set de heurísticas para videojuegos casuales de móvil
Martí Guillot Torrodà, Tecnocampus, Universitat Pompeu Fabra
ASMACAG: Un nuevo juego de cartas multiacción para facilitar el estudio de técnicas de IA
Raul Montoliu, Universitat Jaume I
Juego híbrido y espacio aumentado. Las posibilidades de la realidad mixta en experiencias lúdicas
Marta Fernández Ruiz y Héctor Puente Bienvenido, Universitat Politècnica de Catalunya / Universidad Complutense de Madrid
Hoteles
Hoteles con descuento DIGRAES21
Hotel Atenea
Hotel Atenea (4*)
69€ aprox. (hab. individual con desayuno incluído)
Walk: 13 min.
Hotel B&B Mataró
Hotel B&B Mataró (2*)
54€ aprox. (hab. individual con desayuno incluído)
Walk: 1 min
Sede
08302 Mataró, Barcelona. Spain
En tren
Coger la línea de tren R1 (estaciones de Barcelona: Sants-Estació, Plaça de Catalunya, Arc de Triomf, El Clot-Aragó) hasta la estación de Mataró. Algunos trenes terminan en la estación Mataró y otros trenes en Blanes o Maçanet-Massanes, pero todos paran en Mataró. Se pueden consultar los horarios de cercanías R1 aquí y en www.renfe.es
By train
Take the train line R1 (stations in Barcelona: Sants-Estació, Plaça de Catalunya, Arc de Triomf, El Clot-Aragó) until Mataró station. Some trains terminate at Mataró train station and others trains at Blanes or Maçanet-Massanes but all of them stop at Mataró. You can check R1 schedule here and at www.renfe.es
En bus
Coger el autobús “Casas” número Barcelona (para en Ronda Universitat, 21 o Plaça de Tetuán):
E11.1 – Barcelona – Mataró (centro) – Horario en pdf
También tienes buses nocturnos:
N80 – (Barcelona – Mataró)
N82 – (Barcelona – Mataró – Pineda)
By bus
You can take the “Casas” bus number Barcelona (it stops in Ronda Universitat, 21 or Plaça de Tetuan):
E11.1 – Barcelona – Mataró (centre) – Schedule in pdf
You also have night buses:
N80 – (Barcelona – Mataró)
N82 – (Barcelona – Mataró – Pineda)
En coche
- Desde Barcelona, diríjase hacia el norte por la autopista C-32 (antes llamada A-19) hacia Mataró / Girona.
- Salga de la autopista en la salida “Mataró Sud” (a unos 25 minutos de Barcelona).
- Llegará a una gran rotonda con una enorme escultura de metal, tome la segunda salida.
- TecnoCampus estará a su derecha
By car
- From Barcelona, head North on the C-32 Motorway (formerly called A-19) towards Mataró/Girona.
- Leave the motorway at the exit “Mataró Sud” (about 25 minutes from Barcelona).
- You will come to a large roundabout with a huge metal sculpture, take the 2nd exit.
- TecnoCampus will be just in your right.
Organización
Con la colaboración de