Aprenentatge de les sinèrgies a la indústria dels videojocs

13 de novembre 2014

Samuel Molina

Game designer

Biografia

Samuel Molina és dissenyador de videojocs a Bee Square, empresa de Barcelona dedicada als videojocs per mòbils i tablets. Molina és llicenciat en administració de sistemes informàtics, amb gran experiència en el món audiovisual i amb una fervent passió pel món dels videojocs. Ha estat community manager a Ubisoft i consultor de mercat a Planeta de Agostini. Ha escrit nombrosos articles en mitjans especialitzats com Vandal, Eurogamer, HardGame2, 3DJuegos i ha co-creat i co-dirigit ultimONivel, un dels primers podcasts sobre videojocs a Espanya. Actualment, col·labora a Game Over, el programa de ràdio de videojocs més veterà del país. I a més, apareix periòdicament en diferents canals de YouTube sobre els videojocs.

Resum de la xerrada

Molina creu que desenvolupar un videojoc és un somni, però també una tasca complexa per guanyar-s’hi la vida. Encara que la indústria del videojoc sigui actualment un sector en creixement, la competència és abundant. Molina diu que va arribar a complir aquest somni a través de camins no gaire habituals, a través de la premsa de videojocs i de forma totalment autodidacta. Això l’ha dotat d’una visió molt crítica sobre el sector. La seva experiència l’ha permès aprendre dels altres i tots aquests aprenentatges són els que compartirà en la seva conferència.